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一心 @ 2005-02-15 16:25

这是我以前写的一篇讲述电视游戏主机的文章,作为一个游戏迷有独特的情结,故写了这篇文章以示纪念。
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  游戏是人类的天性,自从人类诞生开始,便有各种各样的游戏伴随着一代又一代人。据考证现在的奥林匹克运动会上的运动项目也大多是从早在古罗马时代盛行的一些竞技娱乐游戏发展演变而来的。而在现在这个时代最风靡最流行的无疑就是电子游戏了。
  这里说的电子游戏其实包含了大家熟悉的多种游戏类型,比如:电脑游戏(PC GAME)电视游戏机游戏(TV GAME)街机游戏(ARCADE GAME)手掌游戏机游戏(POCKET GAME)等等。全球到底有多少电子游戏玩家呢?至今尚未有一个明确的统计数字,但根据美国电子游戏部门的官方估计全球大约有5亿经常玩电子游戏的人,保守估计全球至少有3亿左右的每周玩各种电子游戏10个小时以上的玩家。每年仅在美国与电子游戏相关的产业所创造的产值高达数十亿美金!这个产值跟美国最出名的好莱坞电影业一年所创造的产值相当,难怪不少电影公司老板都开始将目光转向电子游戏这一新的领域。《黑客帝国2》、《指环王》、《哈里·波特》这些大片都先后推出了游戏,《黑客帝国2》更是把跟电影密切相关的一些情节只出现在了游戏里,没看懂电影的朋友感兴趣的话可以去把游戏再玩上一遍。
电子游戏可以划分为三大阵营:电脑游戏、电视游戏、手掌机游戏。电脑游戏要以美国的电脑游戏公司最为出名,而电视游戏和手掌机游戏则要以日本的游戏公司最为出名。今天笔者就重点的为大家介绍一下电视游戏的发展里程,让我们一起来看一看这个一年能为日本带来数十亿美金收入的产业是如何发展到今天的。

风云乍起 红白机独步江湖
  说到电视游戏,年纪稍微大一点的朋友肯定忘不了这两款游戏《踩蘑菇》和《魂斗罗》。想当年这两款游戏是不少人心中的梦想,记得我当时做梦都在想如何去吃金币,如何去跳关。现在都还有很多人记得选30条命的方法经常在心中默念:上上下下左右左右ABAB。当时这两款游戏的风靡程度可以说是一个奇迹,而创造这个奇迹的便是日本任天堂公司(NINTENDO)的电视游戏主机Family Computer简称FC,因为机身以红白二色为主,故又被称为红白机。
  说到电视游戏就不能不提到到对整个电视游戏业起到巨大影响的日本任天堂公司。任天堂公司其实最先是一家做纸牌的公司,大家都知道任天堂出品的游戏好,但其实它出品的纸牌也很有名。早在1889年任天堂公司就推出了自己的第一套纸牌并且很快的风靡了日本销量很好,二战结束后任天堂公司继续自己的纸牌生意并在50年代推出了日本第一套塑料牌。由于长期做纸牌游戏的关系使得任天堂公司对游戏产业十分重视,并将目光逐渐转移到了新兴的电子游戏产业上。进入70年代后,任天堂推出了自己的第一款电子游戏,并积极的进行家用游戏主机方面的研发。1981年IBM公司发布了世界上第一台PC电脑,使得电脑成为了私人可以使用的产物。电脑游戏开始逐步的流行起来,由于任天堂公司一直在进行这方面的研究工作,所以电脑游戏迷都非常熟悉的“QUAKE”系列游戏的创造者著名的ID SOFT工作室创始人在当时主动的联系任天堂公司,希望它来做电脑游戏,但被任天堂公司回绝了。这以后游戏业界诞生了两个产物:一个是电脑3D游戏里程碑作品QUAKE,另外一个就是任天堂在1983年正式推出的家用游戏机——FC。
  FC当时卖价14800日圆,但其硬件机能在现在看来简直是不值一提,52色的画面,只能发出很简单的声音,使用游戏式卡带,一个大游戏的容量也只有几百K而已。当时的游戏少得可怜并且都是很简单的“弱智”游戏,但就算这样人们仍然是疯狂的购买这个划时代的产物,仅半年时间就卖出了近50万台。任天堂公司意识到没有好玩的优秀游戏人们是不会购买游戏主机的,在当时游戏软件开发商极少的情况下,任天堂又投入大量资金自己开发游戏。终于在1985年的时候任天堂推出了著名的“超级玛里奥”也就是国内玩家熟悉的“踩蘑菇”。这款游戏一上市便引起了轰动,人们争先恐后的抢购该游戏,同时也带动了游戏主机FC的销量,令FC在一年之间全球累计销量达到了500万台!
  有了FC打下的良好基础,在社长山内博的带领下建立了以任天堂公司为中心的日本电视游戏产业,不少新成立游戏软件公司加入到这个阵营中来为FC开发新游戏,比如大家非常熟悉的史克威尔(SQUARE)艾尼克斯(ENIX)卡普空(CAPCOM)柯拿米(KONAMI)光荣(KOEI)等等,这些强有力的游戏软件公司的加入使得FC上接连推出了一系列受到好评的游戏:有日本国民级RPG游戏之称的《勇者斗恶龙》、倍受玩家喜爱的《最终幻想》系列、国内玩家无人不晓的《魂斗罗》、还有《大航海时代》、《恶魔城》、《赤色要塞》、《赤影战士》、《坦克大战》等等。这些游戏都给老一批的玩家们留下了十分美好的回忆。
  整个80年代都是任天堂红白机FC的天下,FC当时在全球家用游戏机市场中的占有率高达98%。那也是一个电视游戏业的黄金年代,不少现在知名的公司如ENIX、SQUARE、NAMCOM等都是在那个时代就靠一两款游戏一夜之间暴富的。NAMCOM的公司大楼就是靠一款游戏《铁板阵》赚的钱修的,这栋搂所以也被称为“铁板阵”大楼。而ENIX和SQUARE则借助《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的狂卖迅速的从十来个人的小公司变成了数百人的大企业。难怪任天堂社长山内博在自己退休的时候感慨的说:“我最怀念的还是80年代,那真的是一个日进斗金的时代啊!”




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