作为电脑软件产业的巨头微软公司的实力是不容置疑的,全球有90%以上的PC电脑都使用的是微软的操作系统。其实微软还并不只是一家制作操作系统软件的公司,它的其它行业软件也是十分有名,并且它在电脑游戏方面也有不少出色的作品,比如《帝国时代》。但可能很多人都没想到比尔·盖茨BILL GATES先生会突然进军从未涉足过的家用游戏主机市场。
其实微软公司对家用游戏主机市场早就是垂涎已久,因为任天堂和世嘉都在北美市场发售过自己的游戏主机并且都取得了不错的成绩。比如世嘉公司的DC就曾在北美有一天卖到过9000万美金的业绩。微软公司差的不是钱,而是赚更多钱的方法,对于能一天卖9000万美金的产业,自然是野心勃勃了。再加上微软公司的掌门人比尔·盖茨天生就是一个对新鲜事物很有预见力的人,所以早在1998年的时候开发自己的家用游戏主机的这一个想法就已经形成并悄悄的开始实施了。
以微软的实力XBOX的硬件机能自然不会差,它不仅拥有INTEL公司提供的强劲的CPU核心,更拥有NVIDIA公司提供的强大的图形芯片,并且内置硬盘,简单点说就是你再给它接一个显示器和键盘鼠标XBOX就是一台个人电脑。(此处附带XBOX性能表)
XBOX的出现给PS2造成了前所未有的压力,但微软公司虽然有强大的经济实力却没能得到日本电视游戏软件公司的认可,答应在XBOX上开发游戏的日本公司少的可怜。这跟许多因素有关,有历史原因也有利益原因,因为如果让微软在日本市场成功的推广XBOX不仅要对SONY带来影响也会给相关的工厂和公司带来影响这样造成的后果就不仅SONY一家公司的问题了。正是由于这些原因尽管比尔·盖茨本人多次出访日本,不惜一切代价的推销自己的XBOX,甚至站在街头直接亲自的给用户宣传,XBOX在日本市场仍然是销量惨淡。
缺乏强有力的游戏软件支持成为了XBOX进军日本市场的一大心病,微软花费重金打造的XBOX战舰自然不愿意就这样始终不能高速航行。比尔先生又亲自出马游说日本各大游戏软件公司希望能至少移植一部分游戏到XBOX上发表,并许诺给予足够的优惠条件。而SONY公司则组织成立了SCE联盟将旗下的各大游戏软件公司统统吸纳进来不仅给予优惠条件还免费提供PS2游戏开发技术,使一些小公司也能开发出PS2游戏。
一时之间微软公司和日本游戏软件公司之间的关系变得十分的微妙,实际上发展到今天这一步,家用游戏市场之争实际上已经由主机硬件机能之争演变成了游戏软件之争。换句话说,谁有好的游戏谁就有可能在这场生死大战中取胜!

